決定使用者行為動機的「法格行為模型」

決定使用者行為動機的「法格行為模型」

法格行為模型(Fogg Behavior Model)是由 Fogg 教授所提出來的行為模式理論,在法格行為模型可以使用公式 B = MAT 來代表,分別代表行為(Behavior)、動機(Motivation)、能力(Ability)、觸發(Trigger)。

August 18th, 2016 By 奧革士
介面動畫設計要瞭解的事情

介面動畫設計要瞭解的事情

細節決定成敗,今天來談談動畫在用戶體驗上扮演哪些重要的角色。隨著裝置效能的提升,越來越多的應用程式開始加入動畫到應用裡,利用動畫的效果,透過各種各式各樣的動畫,事情更容易理解、焦慮的心情減少了、枯燥的狀態變的有意思了 本文章會先從動畫的任務開始,瞭解動畫如何應用在介面設計上,接著會從卡通瞭解如何設計更真實自然的動畫,最後會提出一些使用動畫要注意的事項。

May 25th, 2016 By 奧革士
淺談介面設計的空白狀態設計 Empty State Design

淺談介面設計的空白狀態設計 Empty State Design

空白狀態只的是應用程式在「沒有資料」、「空列表」、或「錯誤」所呈現的一個畫面,空白狀態會透過一些圖示或文字告訴使用者怎麼回事,最後引導使用者操作相關的功能。良好的應用程式會花很多心思空白狀態上,引導使用者添加內容到應用上,增強使用者的黏著度。

May 25th, 2016 By 奧革士
淺談對話框介面設計的眉眉角角

淺談對話框介面設計的眉眉角角

對話框就像是汽車的「緊急煞車」,對話框的顯示會立刻的中斷使用者當前的任務,設計介面時,請務必注意這類型的操作,因為這很可能會讓使用者感到厭煩,讓我們看看對話框的使用實機

May 25th, 2016 By 奧革士
排隊體驗設計的六個技巧

排隊體驗設計的六個技巧

好的概念模式可以設定期望,且有助於瞭解正在發生的行動。人們應該知道為什麼要等,而且他們能夠認同等候是無可避免的,因此等候是合理的。這就要靠資訊回饋和解釋。例如飛機因天氣因素而延宕,通常是可以接受的。

February 22nd, 2015 By 奧革士
導航設計的「找路法則」

導航設計的「找路法則」

一個良好的介面設計,不外乎提供一個清楚容易操作的介面、簡潔的外觀、一致性、形隨機能。在介面導航設計中,向現實中的導覽地圖學習與借鏡是一個很好的方式,一個清楚的地圖肯定包含

February 10th, 2015 By 奧革士
付款流程設計需要注意事

付款流程設計需要注意事

Paypal 固然方便,但並非所有的顧客都有 Paypal 帳號,而且使用第三方支付在付款流程中頁面會被切換到其他網站,再導回原網站,這樣的做法容易讓顧客感到不安、不放心,這種方式我們也無法正確掌握整個付款流程的使用經驗,所以如果可能,精心設計自己的付款流程。

January 20th, 2015 By 奧革士
慢網路的的聰明策略

慢網路的的聰明策略

網路速度是行動應用設計過程中需要考慮的重要因素,網路速度對整個產品的體驗有非常大的影響。我們必須針對行動應用程式在載入內容時,設計適合環境、情境的載入策略,提供到更好更快的使用體驗。

January 17th, 2015 By 奧革士
考慮「環境」因素的使用體驗設計

考慮「環境」因素的使用體驗設計

在過去,機器都會在一個固定的地方給人們來使用,例如個人電腦、電腦儀表、電視機、洗衣機等。直到後來智慧型手機被發明並且成為人們最常使用的裝置,這個情況才被打破。

January 8th, 2015 By 奧革士
介面設計應該要考量「各種可能發生的情況」

介面設計應該要考量「各種可能發生的情況」

細節決定成敗,交互設計中有一小部分不常出現的狀態,時常被忽略且沒有進行任何的設計,好好的設計這些狀態,讓用戶覺得我們是很貼心的,一般來說有以下幾種狀態

January 6th, 2015 By 奧革士
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